Trois niveaux de sortie
Coût et durée suivent ce niveau.
- Image fixe (rendu) : cadres haute résolution depuis des angles fixes — brochure, annonce, palissade
- Animation : vidéo le long d'une trajectoire précalculée — film promotionnel, réseaux sociaux
- Environnement temps réel (jumeau numérique) : libre, interactif, relié aux données — pour l'échange commercial
Quelle sortie à quelle phase
Demander la mauvaise sortie au mauvais moment est la première cause de budget 3D gaspillé.
En phase concept, tant que les décisions peuvent changer, produire du photoréalisme coûteux est risqué ; des études de volumétrie rapides suffisent.
En phase commerciale, l'interaction est décisive — que l'acquéreur voie son propre lot. Les images fixes n'y suffisent pas.
- Concept : études de volumétrie, images rapides
- Autorisations : plan masse et rapport au contexte
- Avant lancement : images d'ambiance et identité
- Vente active : environnement parcourable et sélection des lots
Quels fichiers en entrée
Le format dont vous disposez influence directement processus et coût.
- RVT (Revit) / IFC — maquette BIM ; démarrage le plus rapide
- DWG (AutoCAD) — plans, façades, plan masse ; effort de modélisation accru
- SKP (SketchUp) — volumétrie ; détaillage nécessaire
- PDF / plans imprimés — redessin nécessaire, effort maximal
- Nuage de points (relevé laser) — pour l'existant
L'approche MPANDO
MPANDO utilise un moteur temps réel (Unreal Engine 5) dans MTWIN. Conséquence pratique : les sorties fixes et temps réel ne sont pas produites séparément — une fois l'environnement construit, des images haute résolution s'en extraient sous n'importe quel angle.
Sur la plupart des projets, cela supprime la commande d'un lot de rendus séparé.