Üç çıktı kademesi

Bir 3D proje çalışmasından çıkabilecek sonuçlar üç kademede toplanır ve maliyet ile süre bu kademeye göre değişir.

  • Statik görsel (render): sabit açıdan üretilen yüksek çözünürlüklü kareler. Katalog, ilan ve pano için.
  • Animasyon: önceden hesaplanmış kamera hareketiyle üretilen video. Tanıtım filmi ve sosyal medya için.
  • Gerçek zamanlı ortam (dijital ikiz): serbest gezinilebilen, etkileşimli ve veriye bağlanabilen ortam. Satış görüşmesi için.

Hangi aşamada hangisi?

Yanlış aşamada yanlış çıktı istemek, 3D bütçesinin en sık israf edildiği yerdir.

Konsept aşamasında, kararlar henüz değişebilirken yüksek maliyetli fotogerçekçi çıktı üretmek risklidir; bu aşamada hızlı ve düşük maliyetli kütle görselleri yeterlidir.

Ruhsat ve onay aşamasında çevre ilişkisini gösteren vaziyet görselleri öne çıkar.

Satış aşamasında ise belirleyici olan etkileşimdir: alıcının kendi dairesini görebilmesi. Bu aşamada statik render tek başına yetersiz kalır.

  • Konsept: kütle çalışması, hızlı görseller — kararlar değişebilir
  • Onay süreci: vaziyet ve çevre ilişkisi görselleri
  • Lansman öncesi: atmosfer görselleri ve kimlik materyali
  • Aktif satış: gezilebilir gerçek zamanlı ortam ve daire seçimi
  • Teslim sonrası: mevcut durum belgelemesi ve tesis yönetimi referansı

Girdi olarak hangi dosyalar kullanılır?

3D üretim mevcut proje verinizden başlar. Elinizdeki format süreci ve maliyeti doğrudan etkiler.

  • RVT (Revit) / IFC — BIM modeli; en hızlı başlangıç, çoğu bilgi hazır
  • DWG (AutoCAD) — kat planı, cephe ve vaziyet; modelleme eforu artar
  • SKP (SketchUp) — kütle ve konsept modeli; detaylandırma gerekir
  • PDF / basılı proje — yeniden çizim gerektirir, en yüksek eforlu senaryo
  • Nokta bulutu (lazer tarama) — mevcut yapılar için

Kalite neye göre değerlendirilir?

"Güzel görünüyor" ölçülebilir bir kriter değildir. Teklifleri karşılaştırırken bakılacak somut başlıklar şunlardır:

  • Işık davranışı: gölge yumuşaklığı, dolaylı aydınlatma, gün ışığı gerçekçiliği
  • Malzeme doğruluğu: seçilen ürünün dokusu ve yansıması gerçekten temsil ediliyor mu
  • Ölçek ve oran: insan ölçeği, kapı ve pencere oranları doğru mu
  • Çevre bütünlüğü: komşu yapılar, topoğrafya ve peyzaj dâhil mi
  • Tutarlılık: farklı görseller arasında malzeme ve ışık tutarlı mı

MPANDO'nun yaklaşımı

MPANDO, MTWIN ürününde gerçek zamanlı bir motor (Unreal Engine 5) kullanır. Bunun pratik sonucu, statik ve gerçek zamanlı çıktının ayrı ayrı üretilmemesidir: gezilebilir ortam kurulduktan sonra istenen açıdan yüksek çözünürlüklü kare alınabilir.

Bu, ayrı bir render seti sipariş etme ihtiyacını çoğu projede ortadan kaldırır ve iki ayrı üretim süreci yerine tek bir kaynak oluşturur.