Drei Ausgabestufen

Kosten und Dauer folgen dieser Stufung.

  • Standbild (Rendering): hochauflösende Einzelbilder aus festen Winkeln — für Broschüre, Anzeige, Bauzaun
  • Animation: Video entlang eines vorberechneten Kamerawegs — für Imagefilm und Social Media
  • Echtzeitumgebung (digitaler Zwilling): frei begehbar, interaktiv, datengebunden — für das Verkaufsgespräch

Welche Ausgabe in welcher Phase

Die falsche Ausgabe zur falschen Zeit ist der häufigste Grund für verschwendete 3D-Budgets.

In der Konzeptphase, solange Entscheidungen offen sind, ist teure fotorealistische Ausgabe riskant; schnelle Massenstudien genügen.

In der Vertriebsphase ist Interaktion entscheidend — dass der Käufer seine eigene Einheit sehen kann. Standbilder reichen dort nicht.

  • Konzept: Massenstudien, schnelle Bilder
  • Genehmigung: Lageplan und Umfeldbezug
  • Vor dem Launch: Atmosphärebilder und Identitätsmaterial
  • Aktiver Vertrieb: begehbare Echtzeitumgebung und Einheitenauswahl

Welche Dateien als Eingang dienen

Das vorhandene Format beeinflusst Prozess und Kosten unmittelbar.

  • RVT (Revit) / IFC — BIM-Modell; schnellster Start
  • DWG (AutoCAD) — Grundrisse, Ansichten, Lageplan; höherer Modellieraufwand
  • SKP (SketchUp) — Massenmodell; Detaillierung erforderlich
  • PDF / gedruckte Pläne — Neuzeichnung nötig, höchster Aufwand
  • Punktwolke (Laserscan) — für Bestandsgebäude

MPANDOs Ansatz

MPANDO nutzt in MTWIN eine Echtzeit-Engine (Unreal Engine 5). Praktische Folge: Standbilder und Echtzeitausgabe entstehen nicht getrennt — aus der begehbaren Umgebung lassen sich hochauflösende Einzelbilder aus jedem Winkel entnehmen.

In den meisten Projekten entfällt damit die separate Beauftragung eines Renderpakets.