Drei Ausgabestufen
Kosten und Dauer folgen dieser Stufung.
- Standbild (Rendering): hochauflösende Einzelbilder aus festen Winkeln — für Broschüre, Anzeige, Bauzaun
- Animation: Video entlang eines vorberechneten Kamerawegs — für Imagefilm und Social Media
- Echtzeitumgebung (digitaler Zwilling): frei begehbar, interaktiv, datengebunden — für das Verkaufsgespräch
Welche Ausgabe in welcher Phase
Die falsche Ausgabe zur falschen Zeit ist der häufigste Grund für verschwendete 3D-Budgets.
In der Konzeptphase, solange Entscheidungen offen sind, ist teure fotorealistische Ausgabe riskant; schnelle Massenstudien genügen.
In der Vertriebsphase ist Interaktion entscheidend — dass der Käufer seine eigene Einheit sehen kann. Standbilder reichen dort nicht.
- Konzept: Massenstudien, schnelle Bilder
- Genehmigung: Lageplan und Umfeldbezug
- Vor dem Launch: Atmosphärebilder und Identitätsmaterial
- Aktiver Vertrieb: begehbare Echtzeitumgebung und Einheitenauswahl
Welche Dateien als Eingang dienen
Das vorhandene Format beeinflusst Prozess und Kosten unmittelbar.
- RVT (Revit) / IFC — BIM-Modell; schnellster Start
- DWG (AutoCAD) — Grundrisse, Ansichten, Lageplan; höherer Modellieraufwand
- SKP (SketchUp) — Massenmodell; Detaillierung erforderlich
- PDF / gedruckte Pläne — Neuzeichnung nötig, höchster Aufwand
- Punktwolke (Laserscan) — für Bestandsgebäude
MPANDOs Ansatz
MPANDO nutzt in MTWIN eine Echtzeit-Engine (Unreal Engine 5). Praktische Folge: Standbilder und Echtzeitausgabe entstehen nicht getrennt — aus der begehbaren Umgebung lassen sich hochauflösende Einzelbilder aus jedem Winkel entnehmen.
In den meisten Projekten entfällt damit die separate Beauftragung eines Renderpakets.