Trois scénarios RA
Chaque scénario répond à une question différente.
- RA sur site : pointer un téléphone ou un casque vers le terrain vide et voir le futur bâtiment en place — répond à « qu'est-ce qui vient ici ? » sur le terrain même
- RA de table (maquette virtuelle) : maquette interactive projetée sur la table du bureau de vente, orientable et ouvrable étage par étage
- RA à l'échelle réelle : vivre au casque la disposition grandeur nature d'un logement dans un espace vide — sensation d'espace avant l'appartement témoin
Le matériel aujourd'hui
Le marché des lunettes RA mûrit encore. Les casques passthrough — la classe Quest 3 / Vision Pro, montrant le monde réel par caméras — sont l'option la plus mûre et portent VR et RA sur un seul appareil. Les lunettes optiques légères n'atteignent pas encore la qualité de présentation.
Conclusion pratique : investir dans le contenu, pas dans les lunettes. Un jumeau bien construit sert la RA téléphone, la RA de table et le casque depuis la même source. Le matériel change ; le contenu reste.
- RA téléphone/tablette : portée maximale, aucune installation
- Casque passthrough : l'expérience lunettes la plus mûre
- Lunettes optiques légères : en progression — contenu prêt, vous êtes prêt quand le matériel arrive
La source de contenu reste le jumeau
La qualité RA est bornée par la qualité du modèle superposé. Un bâtiment mal positionné ou mal dimensionné sur site inverse l'effet.
La RA se planifie donc non comme un poste de production séparé mais comme un format de sortie du jumeau : produit une fois depuis les données approuvées, servi à l'écran, au navigateur, à la VR et à la RA depuis la même géométrie. Chez MPANDO, c'est l'un des formats de livraison de MTWIN.